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./data/texture/詳細 <現在無し> ./data/ ./data/texture/effect/ ./data/texture/유저인터페이스(タッタ惕ホナヘニ菎フスコ)/
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[Another Texture] 【アナザーテクスチャー】 [少年よ我に帰れ] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはレイヴガール(うさ猫(16)-1P)。 ナビ旅で獲得できる隠し曲。 Another Texture / Sota Fujimori BPM 114→228 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 24 38 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 BEMANIシリーズではおなじみのSotaによる、久々のソウル系インストナンバー。Jazzyでお洒落な楽曲という要望もあってか大人びた雰囲気が特徴で、シンセリードによるメインのメロディーラインは通な人には受け入れやすいフレーズになっている。終盤でキーピッチが上がった際、ややブレイクビーツ気味の展開になるのも特徴。 BPMは114がメインだが、ポップン7初出の夜間行のように曲の終り間際でBPMが倍になる。BPMが倍になる直前はSUDDENを外す余裕は一応あるので、その方法を試してみるのもいいだろう。メロディーパートを押すのがメインだが、ウラウラでタイミングを取る部分もあり、リズムを掴むのに一苦労しそうだ。中盤のスライド配置は低速による見づらさもあり認識が難しい。高速は左白の一定リズムによる拘束もあり、右側がおろそかになりがちなので注意。EXはハイパーを基に同時押しの量が増えているが、白+青や赤+黄による振りも増えており、認識がままならないとボロボロになりやすい。低速も32分の配置で崩されないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ナビ旅 Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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TEXTURE EDITOR 車に設定するテクスチャを作成・編集する。最大登録数は16。 ペン、ライン、塗りつぶし等のツールでマシンのテクスチャを編集する。 基本的には感覚で編集可能。膨大な時間をかけることで立派な作品を作り上げることも。 まずは編集したいボディを読み込む。 ファイル→車のロードから選択。 ボディを読み込んだら、まずは編集してみよう。 ペンツールを選択し、何か描いてみる。太さはメニューからも変えれるが、編集中はL1ボタンで変更可能。 また、カーエディタと同じくサンプルデータから持ってくるのもあり。気に入ったデザインの物があれば覚えておこう。 ファイル→外部データ読み込み→サンプルデータから選択する。 ロゴなど、同じものをコピーしたり、左右反転や回転等させる場合は範囲選択ツールを使用する。 範囲選択→範囲選択でコピーする元(反転させる元)を選択し、範囲選択→左右反転(垂直反転・右回転・左回転)を選択する。 完成したら、ファイル→登録から名前をつけて登録する。名前は後からも編集できるが、だからといってふざけたものにするとやはり面倒である。 バグを使用するとライトや窓なども自在に描けるようになりオリジナルデザインができる。
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ソフトウェアレビュー Texture Synthesis Author Edrin Pecani URL Edrin Pecani CS638 Project Web Page C#ソース&バイナリで配布 アルゴリズムを調べるのにはいいけど、 ちょっと時間がかかるので試行錯誤は大変 入力画像 ImageQuilting 128*128 BlockSize 20 ImageQuiltingは早くて確認しやすいけど、Singleだと分単位
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http //kagring.blog.fc2.com/category1-4.html Material material = this.gameObject.renderer.material; material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2( 0.5f, 0.25f ) ); 引数に Vector2 を渡すことでその分だけオフセットで動きます。 https //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=ZwVJIqOkxBU
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Resourcesフォルダ向けのテクスチャー(主に空と海)を上げていくページ。 †使い方 ダウンロードしたファイルを解凍後、フォルダの中味全てを現在使用しているRigidChipsのResourcesフォルダの中に上書きコピーしてください。 ※バックアップをお忘れなく。 †no.10「火炎弾」 flame_bullet_c 着弾エフェクトを修正。 ガガガッと気持ちよくなりたい人向け。 着弾エフェクト付き。 †no.09「V-JET」 v-jet とあるゲームを参考にして作ったジェットの炎。 半透明の調整が難しかったです。 †no.08「真・月と宇宙」 new moon and universe 月と宇宙の新バージョンです。 色々とパワーアップした分、ややヘビーです。 でも、これくらいじゃなきゃ宇宙という感じがしません。 †no.07「熱核ジェット」 nuclear thermal jet_e 更に微修正。 jetの炎用テクスチャー。 陽電子ビームにマッチするジェットが欲しくて制作。 ポリゴン数が多めなので少し重くなるかもしれません。 †no.06「陽電子ビーム」 positron beam_c 着弾エフェクトを追加。 armの弾用のテクスチャーです。 気分を変えたい時などにどうぞ。 出来る事なら、これと対となる黒いビームも作りたかったです。 †no.05「新空」 new sky_d skyboxの修正。 従来の空よりポリゴン数がとても多くなってます。 もしかするとRCの動作が重くなるかもしれません。 ただ、そのお陰で空の編集がファイル一つで済むという利点があります。 個人的にかなりありがたい利点です。 †no.04「月夜」 moonlit night_c skyboxの改良。テクスチャーの画像形式をpngに変更。 空の形状(skybox.x)をいじってます。 今後もそうしていくかもしれません。 †no.03「月と宇宙」 moon and universe_c 地球の位置を修正。 ずっと前から欲しかった宇宙。人類の夢。 †no.02「成層圏」 stratosphere 初期バージョン stratosphere_c 微修正その2 つい先日できた、某フライトSTGの公式ページから閃きを受け作成。 写真じゃ見えないけど、角が目立つんだよなぁ・・(^_^; †no.01「no image」 no image_c ちょい修正 仮想空間風。 スタートレックのホログラムデッキを思い浮かべつつ作成。 †関連ツール 『Picture Viewer PV32』 ddsファイルの読み込みと編集&dds形式での保存が可能。
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【登録タグ L-tone T luna note 曲 鏡音リン】 作詞:note(L-tone) 作曲:luna(L-tone) 編曲:note(L-tone) 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 L-tone19作目。 歌詞 耳鳴りをかき消す 鉄の匂いが 雨夜になって消え散る 古い記憶を握り潰してく 媚を売った交錯中で一人 考えて絡まった様に魅せてた 続いてく 羅針盤に任せて後に普通を 飲み込んだ感情は僕を壊して 眩みだすのは 空想 愛想 狂想 終わらずに 考察に往なされ濁る真実 唾を吐きごまかしては泳ぐ目 気を保てば 少しだけ外れた君の理想は あまりにも白い目を突き付けるから動き出したんだ 目に映る世界の中 干からびた頬を裂いて 祈り、願い、手の中 信じていた未来図が 継ぎ接ぎもう破れて 何が嘘か失った 世界の真ん中だと 言われ思い手の平に 傷と傷で描いた それが語るリアルを 何時までたってなんだって色が無くたって 握り潰されても世界は回る 耳鳴りをかき消す鉄の匂いが 力なき雑音(ノイズ)を0に戻して 切り返した 染まってく公害の中の賛美歌 気休めになれば良いなんて言うから 動き出したんだ また誰かが言った助けてだって 見えない様に隠してさ それを受け止めた毎日が 飲まれて消えても繰り返す 空を仰いだ 手は冷たくて 悟ったように夜が泣き出した 流されていく汚れた赤(レッド) 分かっていたのは僕が間違った事 コメント 名前 コメント
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Shaders support texturing using at least MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for vertex shaders and at least MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for fragment shaders. void ActiveTexture(enum texture); // texture [TEXTURE0..TEXTUREi] where i = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-1 Texture Image Specification [3.7.1] void TexImage2D(enum target, int level, int internalformat, sizei width, sizei height, int border, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X,Y,Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X,Y,Z} // internalformat ALPHA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA, RGB, RGBA // format ALPHA, RGB, RGBA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA // type UNSIGNED_BYTE, UNSIGNED_SHORT_5_6_5, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 Conversion from RGBA pixel components to internal texture components Base Internal Format RGBA Internal Components ALPHA A A LUMINANCE R L LUMINANCE_ALPHA R, A L, A RGB R, G, B R, G, B RGBA R, G, B, A R, G, B, A Alt. Texture Image Specification Commands [3.7.2] Texture images may also be specified using image data taken directly from the framebuffer, and rectangular subregions of existing texture images may be respecified. void CopyTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, int x, int y, sizei width, sizei height, int border); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // internalformat See TexImage2D void TexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // format and type See TexImage2D void CopyTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, sizei width, sizei height); format and type See TexImage2D Compressed Texture Images [3.7.3] void CompressedTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, sizei width, sizei height, int border, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D void CompressedTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D Texture Parameters [3.7.4] void TexParameter{if}(enum target, enum pname, T param); void TexParameter{if}v(enum target, enum pname, T params); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // pname TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Manual Mipmap Generation [3.7.11] void GenerateMipmap(enum target); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP Texture Objects [3.7.13] void BindTexture(enum target, uint texture); void DeleteTextures(sizei n, uint *textures); void GenTextures(sizei n, uint *textures); Enumerated Queries [6.1.3] void GetTexParameter{if}v(enum target, enum value, T data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // value TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Texture Queries [6.1.4] boolean IsTexture(uint texture);
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[部分編集] Dark Luigi Circuit / Guilmon35249vr Dark Circuit / MrMario Luigi s Boardwalk / Rozer9000 Luigi s Snowboard Raceway / Buschkling Red Circuit / DarkySaku Vanity Circuit / Omegasis Write To be pursued Course / Happylei19 Wario s Circuit / masterkirbyxd Rollercoasting / DarkyBenji Luigi s Volcano Raceway / MrBean35000vr Route Gelée de Luigi / HackSizer Luigi s Neon Raceway / Guilmon35249vr Luigi s Galaxy Stadium / UgotHacked35000vr Luigi Circuit at Night / betelramas Untitle / midiman100 Mr.L Circuit / BrawlerJesse Icy Circuit / ALPHAMARIOX Sonic c Seaside Circuit / ShadowLuigi2010 Night in Luigi Circuit / nico74nico74 DarkyBenji Untitle / TheIndimidator82 Untitle / 5am Frozen Circuit / Fraz Molten Mine / NinYoda1 Nocturne Luigi Circuit / RatiasFan300 Nightmare Run / NintendoGaming2029 +動画がないテクスチャ Lunar Circuit / marioman311 Luigi s Rainbow / 不明 Untitle / Detonar Hamster Circuit / 35000vr Color Circuit / h4x0rz bEAT Circuit / LOL*,bEAT Alestep +ルイージサーキット テクスチャ一覧 後に追加する予定のものです。 Ugly Luigi Circuit By neueshaus123 Luigi s Evening Circuit By lightnin09 Snowy Luigi s Circuit By MarioPower55 Mii Circuit By Hariytt Luigi s Alistarr™ Circuit By Linkx2 Luigi Circuit in Winter By AlessandroPravato Dark Raceway By Knato9999 Knato s Circuit DL By Knato9999 Rainbow Luigi Circuit By fishguy6564 4TH Luigi Road By newschooliteam Luigi s Dark Ice Circuit DL By 4TL$Chibi Luigi s Ice Road By Linkx2 Untitle By TheMKLcrew Untitle DL By TheJEREM5 Untitle By Néant Untitle DL By MKWiiSilver
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[部分編集] Sky Farm / Alex White Mho Mho Farm / Happylei19 Dinosaure Jungle / mkwiiNinclan Moo Moo Caverns / DarkyBenji ALPHAMARIOX Farm / ALPHAMARIOX Moo Moo Galaxie / xpvwhy Hell Farm / masterkirbyxd +モーモーカントリー テクスチャ一覧 後に追加する予定のものです。 ?plugin=ref serial=257 Moo Moo Desert DL By Maschell Dark Farm DL By L@R$ Fire Meadows DL By SpeediEddie Strange Moo Moo Meadows DL By Nin*Tade* Nin*Luli* World War Two Meadows DL By ardmallett Win Win Meadows DL By WiiPizzazz Mad Cow Meadows DL By Roobix Atlantian Prairie Vampire DL By HackSizer Weird Weird Meadows DL By midiman100 Moo Moo Meadows Wonderland By Destiney13131vr Icyy Midnight Meadows DL By Betelrama Riot Meadows By riotact07 Weegee Meadows By MrRean35000VR LOLWTFBBQ By UzumakiRapha Ice Cream Land By UgotHacked35000vr Ice Ice Meadows By Tim007UWB Moo Moo Caverns DL By DarkyBenji Plateau By AKvivi2 Snow Capped Meadows DL By M SG Milka Land By 25IceIce25 Untitle - Untitle By neueshaus123 Untitle By NinSonix12345vr